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王者榮耀照亮騰訊股價

推倒的是水晶還是孩子?

近段時間,因為玩一款叫《王者榮耀》的遊戲而刷光父母積蓄、被父母責罵後小學生跳樓的新聞頻出,甚至還有小學生表示:不玩遊戲就交不到朋友。該遊戲也因此受到市場各界關注。人民日報更是發表評論質疑王者榮耀是娛樂大眾還是“陷害”人生。目前《王者榮耀》註冊用戶已超過2億,小學生玩家用戶佔比超過57%。據了解,王者榮耀是一款以推倒敵方水晶為目的的遊戲,但一件件“慘案”的發生,不得不讓人産生疑問:王者榮耀推倒的到底是水晶還是孩子?
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頭條報道
公務員上班玩王者榮耀 回應:非正式工 已通報批評
近日,江蘇省鹽城市建湖縣行政服務中心的一名工作人員在上班期間,被前來辦理業務的人員拍到正在玩王者榮耀遊戲。建湖縣政務服務中心督查科科長回應:不屬於正式員工,到人防辦這個崗位只有一年時間。7月6日,有市民去建湖行政服務大廳3樓辦理相關業務時,發現窗口的一名工作人員正在低頭玩遊戲,仔細一看是王者榮耀。隨後,他便拍了一張照片。據其介紹,工作人員在玩遊戲時,正處於工作狀態,窗口並未顯示“暫停服務”。
新華社再批《王者榮耀》:對遊戲業需“扶犁揮鞭”
近來,手遊《王者榮耀》因一季度營收60億元而成為全球最“吸金”遊戲。但同時,這款遊戲也因大量未成年人沉溺其中而成為眾矢之的。一邊是鉅額市場收益,一邊是洶湧而來的批評指責,“叫座不叫好”的“《王者榮耀》現象”,暴露出我國遊戲行業野蠻生長的痛點。
《王者榮耀》成"爆款" 中國網遊治理咋"升段"
如果不是被稱為空前“爆款”的《王者榮耀》,網路遊戲這個話題可能不會在近期形成熱度這麼高的話題。“13歲學生因深度沉迷網遊被父親教訓後跳樓身亡”“11歲女孩為買遊戲裝備盜刷父母積攢多年的10余萬血汗錢”,這新近發生的網遊事件讓人們在扼腕嘆惜的同時,也深刻反思,社會如何大幅提高對網路遊戲行業的治理能力,在充分保障民眾特別是廣大青少年兒童免受網遊負面危害的前提下,促進該行業健康理性發展。
《王者榮耀》引官媒第八評:別讓網遊成為生活的全部
今日人民日報發起了對《王者榮耀》的又一次評論,人民日報談到,別讓網遊成為生活的全部。如果每個人都能把沉迷遊戲的勁頭用在欣賞周圍環境、創造優質環境上,生活一定會比你想像的還要美好。玩遊戲無可厚非,但社會應進行正確引導文章表示,遊戲是社交的一種方式,但並不是唯一的,如果時間久了,分不清是“沉迷”還是“社交”了,可能就到了“玩物喪志”的程度,因沉迷遊戲而引發的悲劇不時牽動社會的神經。
媒體評王者榮耀從遊戲變事件:誰的榮耀 誰的農藥
從幾日前,媒體掀起對《王者榮耀》的口誅筆伐,引來社會各界的跟進吐槽,在很短時間內形成四面“圍攻”之勢。由一款遊戲,“牽一髮而動全身”,這是王者榮耀團隊始料未及的,就像當初,他們完全沒想到,這款遊戲能在短短一年時間內,成為迄今為止用戶最多的MOBA遊戲一樣。就在騰訊第一時間做出反應,以《王者榮耀》為試點推出健康遊戲系統的“三板斧”的同時,王者榮耀製作人李旻也發佈了名為《為了愛,為了夢想》的公開信,表示願意接受批判與監督,同時感謝...
《王者榮耀》煉成記
《王者榮耀》已成為今年以來全球營收最高的遊戲。遊戲註冊用戶突破2億人,日活躍用戶5000多萬人。換句話説,在中國每7個人中就有1個《王者榮耀》的玩家。人數比A股股民還多。《王者榮耀》一季度收入“打敗”94%的A股上市公司。券商中國援引數據稱,在A股市場的3268家上市公司中,有3079家一季度營收不及60億元人民幣,即94.22%的公司一季度營收不及《王者榮耀》這款遊戲。就營業收入最小的公司而言,《王者榮耀》一季度收入相當於221家上市公司營收加總。
全民公敵 責任不只是騰訊
從來沒有一款遊戲會吸引如此之多的玩家追捧,也從來沒有一款遊戲會受到如此之大的爭議,如果有的話,也許是當年騰訊QQ的出現,所引發的社會焦慮,如果再往前尋找的話,也許是網際網路流行開來本身才有過全民公敵這樣的待遇。“孩子沉迷遊戲,家長擔憂前途”、“因為沉迷遊戲,花掉了生活費”、“為了玩遊戲,青少年千里見網友”,這些負面消息,説的是《王者榮耀》,又不是《王者榮耀》——每一款流行的網路遊戲都會産生這樣的負能量。
王者榮耀等手遊站在十字路口 "防沉迷"措施還需加把力
手機遊戲已成為我國遊戲市場快速增長的主要動力,在帶來巨大市場效益的同時,手遊門檻過低、缺乏對未成年人的保護措施等問題凸顯。未成年人沉迷于手機遊戲以及由此導致的不理性消費行為,需要遊戲企業、家長、學校和監管部門共同發力,疏堵結合,給未成年人營造一個良好的成長空間。
人民日報評"王者榮耀":防沉迷藥方,在父母手上
近日,手遊《王者榮耀》被推上風口浪尖,原因不太榮耀——讓不少中小學生沉迷於此,讓不少家長頭大。雖然開發團隊推出了限制登錄時間、父母一鍵禁玩、加強實名認證等法子,但防沉迷系統上線首日,玩家便找到了破解辦法。 回顧網際網路不長的發展歷史,防沉迷一直是兩代人鬥爭的主題。只是當年被父母扭著耳朵從網吧拎回家的少年,倏然長大,成了半夜捉到孩子還在玩手遊的憤怒父母。
遊戲沉迷困擾幾代青少年 防沉迷系統仍飽受質疑
近日,騰訊開發的手遊《王者榮耀》被推上輿論的風口浪尖。杭州一位老師發佈了一篇名為《懟天懟地懟王者榮耀》的文章,將手遊稱為新時代的“黑網吧”。一些媒體也相繼發表文章,怒批《王者榮耀》“陷害人生”。隨後,騰訊宣佈以《王者榮耀》為試點,實施健康遊戲“三板斧”: 強化實名認證、限制遊戲時間、家長可同步掌握孩子遊戲資訊,並可“一鍵禁玩”。然而,這套被稱為史上最嚴的防沉迷措施,上線首日即被攻破。
大學生玩家暑假兼職代打《王者榮耀》 每天玩到眼睛疼
隨著進入暑假,做一個代練遊戲的兼職開始走紅,尤其是《王者榮耀》等當火遊戲的代打更是供不應求。一些大學生玩家認為既不用打工坐班,又可與好友互動。還能隨時過把癮,收入還挺好。北京晨報記者調查發現,玩家的勝負欲和虛榮心,讓代打行業供不應求,只要戰績出色,客戶源源不斷,價格也是水漲船高。但家長和老師對此表示擔憂。
新華社評“王者榮耀”:手遊不該“遊戲”歷史
《王者榮耀》已涉足海外市場,更不應以編造中國歷史人物來“坑”那些不了解中國歷史的海外玩家,讓他們在剛剛接觸中華文化符號時就被誤導。荊軻變成了手持奇怪兵刃的美女刺客,劉備變成了肩抗火槍身穿風衣的黑幫教父……在手遊《王者榮耀》裏,幾千年來人們熟知的歷史人物變得面目全非。這對缺少歷史知識的少年兒童來説很容易産生迷惑,歷史在這裡,真成了可以“被隨意打扮的小姑娘”。
王者榮耀預計一季度收入60億 防沉迷孰是孰非
眼下,《王者榮耀》拉開了沉迷問責的口子。在艾媒諮詢CEO張毅看來,除了青少沉迷外,家長意見比較大的另一方面在於騰訊利用微信支付的便利,買裝備十分便利,學生多用家長的賬號進行購買。原本將在暑期迎來新一輪爆發點的《王者榮耀》,連日來卻遭遇了輿論風波。這也是手遊時代,未成年沉迷遊戲這一話題首次被廣泛議論。
"王者榮耀"防沉迷系統上線遭破解 反思"遊戲沉迷"
7月4日,騰訊公司旗下的熱門手遊《王者榮耀》宣佈,推出並試運作全新的“健康系統”,對未成年人的遊戲時長按年齡層進行限制。根據規定,12周歲以下(含)未成年人每天限玩1小時,並計劃晚上9時以後禁止上線登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時;超出時間的玩家將被遊戲強制下線。
人民網三評王者榮耀:過好移動生活謹防掉坑裏
一件事能引發輿論的持續關注,必然有其特殊之處。不管是一款遊戲還是其他熱點,人們討論與思考,在一定程度上提出批評與建議,都是良善之舉,這也應成為推動社會進步的出發點。正如《王者榮耀》引發的熱議,應進一步促使人們思考如何過好“移動生活”。這正是一個移動互聯的時代。遊戲可以社交,隨時隨地“買買買”,打開手機就直播……
防沉迷做樣子 小學生爆料《王者榮耀》並未限時
連日來,廣州有五年級小學生通過家長向記者爆料稱,《王者榮耀》並未限時,同學們還在玩。7月4日,騰訊推出“健康系統”,包括限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等。不過,就在規定執行的第一天,就有遊戲論壇發佈了破解方法,還有部分網站公開銷售認證過的“成年人”賬號。記者實測發現,用微信號以及6齡童身份證號玩《王者榮耀》2小時未被限。
王者榮耀防沉迷系統成皇帝新衣 未成年人社會問題頻發
7月4日,騰訊以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統,這也號稱是中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施,包括限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等。但該系統僅一天時間就被破解。有分析指出,王者榮耀實名制形同虛設。還有專家指出,企業應嚴格實施手遊實名認證。用戶每次進入手機遊戲賬號登錄時,應進行人臉識別,做到人證合一,不能進行身份識別的,都視為未成年人,禁止使用。這樣才能有效區分成年人與未成年人...
記者體驗王者榮耀防沉迷系統:自編身份證號也能玩
7月4日,作為當下最火的手機網路遊戲《王者榮耀》推出了號稱史上最嚴厲的未成年人防沉迷系統,其中要求12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃晚上9時後禁止登錄。然而華商報記者調查了解到,這套看似最為嚴厲的防沉迷系統啟動的前提是需要遊戲玩家給遊戲賬號添加身份證號,系統根據身份證號編碼規則判斷該遊戲賬號的使用者是否成年人、未成年人或未滿12周歲。
13歲女孩轉走媽媽5萬元 去見打王者榮耀的網友
鍾女士説,女兒今年13歲,丈夫常年在外打工,家裏條件也不富裕。沒想到女兒悄悄從她手機上轉走了5萬元,竟然離家出走了,説要去溫州見一個不知道是男是女的網友。鍾女士發現女兒離家出走後,趕緊跑到江西火車站查詢了相關資訊。她發現女兒買了兩張火車票,一張是K528次列車,江西到杭州東,另一張是杭州東到溫州的。
投行唱多對衝基金看空 王者榮耀對騰訊影響多大
經歷了前一日的大跌後, 騰訊控股止跌回升。7月5日。雖然騰訊盤中一度下跌超過3%,最低下探至260.4港元,但隨後開始回升,收盤價格271港元,微漲0.67%。股價止跌,依然有投資者擔心《王者榮耀》對騰訊股價的“利空”影響。不過,投行們卻都是力挺騰訊。財報顯示,2017年第一季度,騰訊的收入為496億元,同比增長55%,主要受智慧手機及個人電腦遊戲、支付相關服務、數字內容和網路廣告所推動。
“王者榮耀”防沉迷系統上線首日遭破解
7月4日,《王者榮耀》宣佈推出並試運作全新健康遊戲防沉迷系統,通過限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系這“三板斧”,對未成年用戶採取嚴格的保護措施。由於防沉迷系統以用戶註冊時提交的身份證資訊來判定用戶年齡,從而採取對應措施。因此,一些未成年人通過買賣賬號或借用他人身份資訊,就能繞過防沉迷系統的限制。
人民網二評王者榮耀:贏得了遊戲 輸給了自己
 《王者榮耀》作為輿論焦點,並沒有因為推出防沉迷系統的“三板斧”而變得平靜。圍繞遊戲與孩子、遊戲與健康、遊戲與沉迷、遊戲與市場、遊戲與教育、遊戲與監管等方面的討論一直進行。從一定意義上説,《王者榮耀》不僅點燃了手機遊戲的熱潮,而且為相關方出了一道新課題。
人民網抨擊《王者榮耀》 騰訊控股市值蒸發1100億
港股標桿白馬騰訊控股停下了奔騰的步伐,週二午後一度跳水跌逾5%,市值蒸發近1400億港元,收盤報269.2港元,跌幅4.13%,市值較昨日縮水1100億。明星分析師興業證券(601377)張憶東提醒,對港股指數漲幅貢獻三分之一的騰訊,將面臨海外市場特別是科技股波動的影響。此外,伴隨著股價下跌的是,騰訊現象級的産品《王者榮耀》正在陷入史無前例的輿論風暴。
人民網評王者榮耀:是娛樂大眾還是“陷害”人生
作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數據看,累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00後”用戶佔比超過20%。在此可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……到底是遊戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。
男孩玩騰訊遊戲四樓跳下 馬化騰沒兌現保護未成年人
猥瑣發育,別浪。《王者榮耀》中,打排位時,你以為你醉心刷野、從不打團的隊友是初中生。其實,他也可能只是小學生。騰訊開發的遊戲《王者榮耀》,已經成為家長眼裏的惡魔,青少年手中的流毒。幾天前,杭州六年級小學生,因癡迷《王者榮耀》被父親數落,憤而從四樓跳下摔斷雙腿。被救治醒來,該小學生第一要求就是,“手機拿來,我登錄下游戲賬號”。
馬化騰提對未成年人責任 王者榮耀讓孩子敗光存款
近日,深圳一11歲少年因玩《王者榮耀》而花光了全家的積蓄。李先生家一家三口生活頗為拮據,多年省吃儉用才積攢下三萬多塊錢。交易記錄顯示,銀行卡總共207筆交易記錄全部轉向了騰訊財付通,最終查實,是李先生的兒子將父親的銀行卡關聯到QQ上,目的是用來玩《王者榮耀》遊戲。
《王者榮耀》攤上大事 防沉迷措施或影響20%用戶量
騰訊開發的手遊《王者榮耀》最近攤上大事了,伴隨著連續兩日被人民網評點名批評,7月4日騰訊港股股價盤中出現大幅跳水,收跌4.13%,單日市值蒸發逾千億。不過,人民網評論指出沉迷遊戲的負面影響之餘,對於王者榮耀及其製作團隊也沒有一棍子打死。評論在一評中指出,“多數遊戲是無罪的,依託市場營利也無可厚非,但不設限並産生了極端後果,就不能聽之任之……
輿論轉向 蹭熱點的"王者榮耀"概念股們也不再風光
這款由騰訊開發的遊戲在2015年11月正式公測。一年多的時間內,《王者榮耀》已經在國內的手遊市場上佔據了毋庸置疑的統治性地位。公開數據顯示,《王者榮耀》的日活已經超過5000萬,註冊用戶數超過2億;根絕英國《金融時報》的報道,《王者榮耀》今年第一季度的收入已經達到了55億-60億元。更有傳言稱,王者榮耀僅僅依靠著一款皮膚的銷售,就能在一天內獲得1.5億元的流水。
一老師發文怒懟《王者榮耀》:有多少孩子將毀於此
杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟的一篇文章《懟天懟地懟王者榮耀》在網路上傳開了。蔣老師告訴記者,這篇文章她一個月前就已經寫好了,發在自己的微信公眾號上。“我對這個現象已經關注很長時間了,不吐不快。”蔣老師的文章,特別引起了教師界的共鳴。記者在採訪中發現,幾乎所有的小學老師都會對“王者榮耀”説不,甚至有些老師規定在教室裏禁止談論這款手遊。
王者榮耀是如何"練"成的 遊戲代打掀開灰色産業鏈
在註冊用戶突破2億、超過A股股民數的手遊《王者榮耀》上,利益分割出了數個江湖。《王者榮耀》概念股恒大高新(002591.SZ)自6月15日起的連續三個交易日日漲幅均超過9%,市值增加了12.6億元;《王者榮耀》主播嗨氏年薪已經在1000萬元以上;遊戲輔助手柄熱賣;出售遊戲內英雄趙雲的皮膚日收1.5億;遊戲一季度每月流水30億元。
"王者"成"指尖上的印鈔機" 別讓賺錢成唯一"榮耀"
王者的到來成為了中小學生家長們的“噩夢”,他們發現孩子迷上打遊戲之後自製力變差、脾氣變急,不僅聽不進去父母的勸告,還導致成績下降明顯,甚至還偷刷父母的銀行卡。數據顯示,由騰訊開發的王者榮耀已成為今年以來全球營收最高的遊戲。一款皮膚日入1.5億元,2017年一季度營收更是高達60億元人民幣,超過多數A股上市公司(A股市場目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度營業收入低於60億元)。
數據稱3600萬中小學生玩王者榮耀 學生:不玩有孤立感
“我沒有那麼多的金幣,還沒買到幹將莫邪,好著急。”“放學回去我們一起開黑,我也要賺金幣買下莊周。”一大早,中心城區一所小學的學生一邊走進校園,一邊談論著手機遊戲《王者榮耀》。粗略計算,這款遊戲玩家中,17歲以下玩家數量超過3600萬。不少網友疾呼:這杯“王者農藥”有毒!
男孩玩網遊被罵而跳樓 剛甦醒:我要登錄賬號
白天看電視玩遊戲、半夜依舊在微信網聊……這是部分學生暑假生活的打開方式。而暑期還未開始,杭州就有一少年癡迷打《王者榮耀》,打出了事情。6月22日晚上六點,13歲男孩毛毛因為癡迷打《王者榮耀》,和父親發生口角,一言不合,居然從四樓一躍而下…
A股"王者榮耀"産業鏈:公司蹭熱點與騰訊自我焦慮
作為目前最火熱的遊戲,《王者榮耀》無疑是騰訊控股最大的(00700.HK)吸金利器。6月15日,App Annie發佈了2017年5月全球手遊指數榜單,騰訊旗下的《王者榮耀》僅憑iOS平臺的收入就超過第二名《怪物彈珠》拿下了全球手遊綜合收入榜冠軍。而在2017年3月份,《王者榮耀》才首次奪下全球iOS收入冠軍。這是國內手遊從未有過的紀錄。
男孩遊戲充5.8萬 男孩玩王者榮耀充值46次
近日網上曝有一名10歲男孩玩王者榮耀充值5.8萬,頓時令人刮目相看,年紀這麼小就出手這麼大,而且是手遊,不得不引起關注。據了解到,該男生以學習英語為理由,拿媽媽手機借此玩王者榮耀,僅僅34天的時間,就花費了5.8萬多元,不得了啊,對於一般家庭來説5萬多塊錢還是挺難賺的,初步了解到該男孩的父母存了6年多才攢下的12多萬存款;而且這些錢沒有用於學習,而是直接充值《王者榮耀》,在遊戲裏買道具。
《王者榮耀》賬號對小學生"給錢就賣" 專家:嚴控
北京師範大學心理學部副教授張錦濤接受記者採訪表示,《王者榮耀》低齡化用戶偏多,中小學生容易消費衝動,商家應增加社會責任感,控制向“小玩家”在其監護人不知情的條件下售賣賬號及提供陪練服務。就中小學生買家購買情況,記者採訪了部分網店,發現網路店主均對中小學生玩家開放窗口,售賣賬號、遊戲陪練等服務産品,只要“打過錢來就行”。
騰訊回應男孩玩王者榮耀花3萬:二十多項消費已退
據騰訊方面介紹,騰訊目前已做過多種嘗試,如在旗下手遊開始部署健康遊戲系統,推出“成長守護平臺”服務,通過實名認證、綁定未成年人遊戲賬號、綁定相關消費的實時提醒等服務,協助家長對未成年人子女遊戲賬號進行健康行為的監護。但若想根本解決未成年人沉迷遊戲問題,僅依靠政府監管和企業自律無法百分之百規避,還需各方努力。
騰訊手遊捱批市值蒸發千億 券商:暫勿撈底
新浪港股訊 據香港經濟日報報道,股王騰訊(00700)王牌手遊《王者榮耀》被內地官媒批評,觸發科網股火燒連環船,板塊市值單日蒸發1,222億元,單計騰訊已佔近1,100億元。投資界指科網股沽壓尚待消化,現階段不宜沾手,但高盛續列板塊為長線買入之選。
《王者榮耀》攤上大事 防沉迷措施或影響20%用戶量
騰訊開發的手遊《王者榮耀》最近攤上大事了,伴隨著連續兩日被人民網評點名批評,7月4日騰訊港股股價盤中出現大幅跳水,收跌4.13%,單日市值蒸發逾千億。不過,人民網評論指出沉迷遊戲的負面影響之餘,對於王者榮耀及其製作團隊也沒有一棍子打死。
男孩玩騰訊遊戲跳樓 馬化騰沒兌現保護未成年人
騰訊開發的遊戲《王者榮耀》,已經成為家長眼裏的惡魔,青少年手中的流毒。幾天前,杭州六年級小學生,因癡迷《王者榮耀》被父親數落,憤而從四樓跳下摔斷雙腿。被救治醒來,該小學生第一要求就是,“手機拿來,我登錄下游戲賬號”。 小學生不務正業的精神,著實令人吃驚。從偷刷父母信用卡買裝備、買英雄,到因為受家長責備跳樓,勢不可擋的《王者榮耀》已經升級為事關下一代教育的社會化問題。
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